Capcom geliştiricileri oyun yönetmeni Koshi Nakanishi ve üretici Masato Kumazawa, yeni Resident Evil oyunu hakkında yeni ayrıntılar sundular. Söylenene nazaran, Resident Evil Requiem hislerimizle oynayacak bir dehşet sistemi ile gelecekmiş.
2026 yılı, özellikle son çıkan Resident Evil oyunları ve Resident Evil Requiem açısından değerli bir yıl olacak. Yıllardan sonra Raccoon City kıssasına geri dönmenin akabinde, Resident Evil 7: Biohazard ve Resident Evil Village Switch 2 için de satışa sunulacak. Yaklaşık beş yıl sonra, yeni bir ana oyunu oynama gururuna erişeceğiz. Haliyle de beklentiler bir epey yüksek diyebiliriz. Geçtiğimiz günlerde geliştiriciler tarafından sunulan son ayrıntı, heyecanı çok daha arttıracakmış üzere görünüyor.
Resident Evil Requiem Hislerimizle Oynanacak Cinsten Bir Endişe Sistemi İçerecek
MP1st tarafından keşfedilene nazaran, son gerçekleştirilen Future Games Show sırasında yapılan bir röportaj sırasında konuşan oyun yönetmeni Koshi Nakanishi ve üretici Masato Kumazawa tarafından yapılan açıklamalar ile yeni bir kaygı sisteminin oturtulduğundan bahsedildi. Şimdilik pek bir ayrıntı verilmemiş olsa da, bize bir fikir vermesi açısından, klasik kaygı oyunlarında tansiyon ile rahatlama ortasında makul bir dalga uzunluğu olduğu ve yeni oyunda bu aranın hiç olmadığı kadar geniş tutulacağı söyleniyor. Yani iki bakış açısı ortasındaki arayı daha evvelden olmadığı kadar geniş yapmayı istiyorlarmış. Nakanishi, bunu nihayetinde idrak ettiğimiz an için bir epey heyecanlı olduğunu lisana getirdi. Konuşmasını ise oyunun yeni kaygı sisteminin hislerimiz ile oynayacağını belirtiyor.
Geliştiriciler tarafından Resident Evil Requiem oyununun tonunun Resident Evil 2 ve Resident Evil 7: Biohazard ile benzerlik göstereceği söz edilir iken, klasik Resident Evil oyunlarında olduğu üzere belli bir objeyi almak yahut kapıyı açmak için evvelki kısımlara sık sık dönüş yapmamız gerekecek. Ayrıyeten oyunun keşif tarafı de bir oldukça kuvvetli olacakmış.
Çatışma ve keşif elementlerinin yanı sıra, bulmacalar ve kaynak idaresi de büyük ehemmiyete sahip olacakmış. Dahası ise oyunun temposu, oyuncuların sahiden ağır dehşet ve sonrasında duygusal boşalım yaşayacağımız keşif yahut çatışma sekansı ortasında geçişin yapılacağı formda dinamik olarak değişecekmiş. Yani oyun, bizim için tam anlamıyla duygusal hız treni tecrübesi yaşatacak.
Turuncu Levye












