Çoban Land

Battlefield 6 Sınıf Sistemi, Açık Betaya Nazaran Fazlaca Gelişmiş Olacak

EDGE, IGN ve Kotaku siteleri tarafından Battlefield 6 geliştiricileri ile yapılan röportajlar ile oyun hakkında daha fazla ayrıntı ortaya çıktı. Ripple Effect stüdyosundan yaratıcı direktör Thomas Andersson ve teknik direktör Christian Buhl ve kıdemli konsol çatışma dizayncısı Matthew Nickerson tarafından verilen bilgiler ile Battlefield 6 sınıf sistemi açık betadan bu yana hayli geliştirilmiş. Ayrıyeten çapraz platform dayanağı ve süratli dönüş özelliğinin gerekliliğine de değinildi.

Geçtiğimiz aylarda gerçekleştirilen Battlefield 6 açık betası, hem Electronic Arts ve hem de seri için büyük bir muvaffakiyet olarak tarihe geçti. Steam mağazasındaki en tanınan açık beta sıralamasında tepeye oturdu. Birebir vakitte geliştiriciler, yapılan geri bildirimler ile kesin formu verir iken ne üzere değişiklikler yapabileceklerini de görmüş oldular.

Battlefield 6 Sınıf Sistemi İçin Oldukça Geliştirmeler Yapılmış

Açık beta testinden en son sürüme kadar olan vakitte yaşanan değişikliklerden en büyük olanı ise sınıf sistemi olacak. EDGE dergisi tarafından yapılan röportaj sırasında konuşan Ripple Effect stüdyosundan yaratıcı direktör Thomas Andersson, sistemin açık betadaki haline nazaran çok daha geliştiğini söyledi. En büyük değişiklikler ise Takviye (Support) ve Taarruz (Assault) sınıfları üzerinde gerçekleştirilmiş. Andersson, taarruz sınıfını seçen oyuncuların birtakım alanlardaki aktifliğinin düşürüldüğünü lakin kadro oyunu açısından iyileştirmelerin yapıldığının bilgisini verdi. Keşif sınıfından fazla Taarruz sınıfı yol göstericiyi konuşlandıracak, Keşif sınıfı ise bu yol göstericiyi kuvvetlendirecekmiş.

IGN tarafından gerçekleştirilen bir öbür röportajda ise teknik direktör Christian Buhl ve kıdemli konsol çatışma dizayncısı Matthew Nickerson, Battlefield 6 oyunundaki çapraz platform takviyesinde konsollar ile hudutlu özelliğin olacağını teyit ettiler. Nickerson, çapraz platformun oyun içinde bulunabilecek kolay bir ayar olduğunu söyledi. Dahası ise şayet eşleşmeyi açan kullanıcı oyuna konsol üzerinden bağlanıyorsa, lobi tarafından belli bir vakit aralığında öteki konsol oyuncularına tercih sunacak ve sonrasında, şayet gerekli ise, kalan boşluk PC kullanıcıları ile doldurulacakmış.

Battlefield 6 oyunundaki çapraz platform takviyesinin standart olarak açık gelecek ve şayet öteki platformlardaki oyuncular ile oynamayı istemezseniz, elle kapatmanız gerekecek. Kapatıldığında ise PlayStation ve Xbox kullanıcıları bir ortada oynayabilecek olup, PC kullanıcıları hariç tutulacak.

Kıdemli konsol çatışma dizayncısı Matthew Nickerson, Kotaku tarafından yapılan bir diğer röportaj sırasında da süratli dönüşün ehemmiyetinden bahsetti. Nickerson, denetim kollarındaki nişan alma yardımıyla ilgili problemlerden bir adedinin de etrafa bakar iken çok geniş kapsamı hareket etme gereksinimi olduğunu söyledi. Koşu halindeyken bile nişan yardımı sebebiyle oyuncuların yavaşlatıldığı ve bunun seri 180 derece dönüşü zorlayıcı hale getirdiğini ve arttan ateş edilmesi durumunda da hudut bozucu hale geldiğini kelamlarına ekledi. Bu noktada, ‘Flick Stick’ olarak nitelendirilen süratli dönüş özelliğinin birçok sorunu ortadan kaldırmış ve büyük bir kazanım olmuş.

Bu özelliği eklemenin bir başka münasebeti de oyunculara birtakım güzele gidecek şeyler yapabilmelerine imkan tanımasıymış. Ne var ki bu ‘hoşa gidecek şeyler’ hakkında bilgi verilmiş değil.

Turuncu Levye

Facebook
Twitter
LinkedIn
Telegram
WhatsApp
Email

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Okumaya devam et

Benzer Haberler